Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - God45

Pages: [1] 2
1
Rollspel / Re: Rekrytering till Skype rollspel, Warhammer 40k
« on: October 23, 2014, 13:45:52  »
Nice :)

Jag skickade ett PM till dig här med uppgifter så du kan lägga till mig på skype. Jag kanske försvinner bort ifrån en internet uppkoppling över helgen men lägg till mig på skype så fort du kan så kan vi planera över chatten där.

2
Rollspel / Rekrytering till Skype rollspel, Warhammer 40k
« on: October 22, 2014, 16:52:16  »
Jag har börjat spelleda en Warhammer 40k kampanj över skype med mestadels folk ifrån forumet, Cybot och Kaabii + en icke forumit. Vi kör spelet i Savage Worlds varje onsdag kl. 18.00. Spelet fokuserar på en grupp agenter för Inkvisitionen som kommer klättra i organisationen (om de inte dör eller blir kättare först).



Är du intresserad av att vara med? Skriv i den här tråden!

3
Rollspel / Re: Den här dvärgen skulle jag kunna tänka mig att spela
« on: October 18, 2014, 21:29:23  »
Jag tänker ta det självklara valet: Gotrek, son of Gurni! Bästa eller värsta slayer genom alla tider. Bästa för att han är en ostopparbar motherfucker och värst eftersom, tja man måste dö för att kunna ha en ärorik död!

http://www.blacklibrary.com/Images/Product/DefaultBL/xlarge/Bertholds-Beard.jpg


REGLER:

Name   M   WS   BS   S   T   W   I   A   LD   Pts
Gotrek Gurnisson   3   7   2   4   5   3   5   4   10   -

313 points

Gotrek and Felix are a special kind of Dogs of War unit and can be included as a Rare choice in any army of Dwarfs, Empire, Bretonnians (although they are not normally allowed Dogs of War) or Dogs of War. They must be fielded exactly as detailed below, and may not be given any additional equipment or magic items.

SPECIAL RULES

Skirmishers. Gotrek and Felix form a skirmishing unit of two models. Even though they must remain together both are characters and all the rules for characters apply (challenges, targeting restrictions, victory points, etc). They can move freely like other skirmishers, and have a 360� arc of sight.

Gotrek. Gotrek Gurnisson is the most accomplished Slayer in the Warhammer world, having felled mighty creatures from the Badlands to the Realms of the Chaos. As a Daemon Slayer he is Unbreakable and while he lives so is Felix. In addition, Gotrek�s Strength is always equal to the Toughness of his target, unless it would normally be higher. This means he always wounds on a minimum of 4+. His modified Strength is used for armour save modifiers. Note that for Gotrek there is no maximum limit to how high his Strength can be increased with this skill. As a Dwarf, Gotrek hates all Greenskins, and pursues and flees 2D6-1". Whilst Gotrek is alive, Felix may only flee and pursue 2D6-1" as well. Note: Gotrek is also relentless (may march within 8" of the enemy) although as a skirmisher he may already do this.

Gotrek�s Axe. Gotrek�s mighty Rune Axe is empowered with potent spells of cutting and cleaving. For each of Gotrek�s initial Attacks that hit, he gains one extra Attack. Roll to hit with his first Attacks and then allocate and roll to hit for any bonus Attacks he gains. In addition, any opponent with Toughness 5 or more who suffers a wound (after saves, etc) loses 2 Wounds. No armour saves are allowed against Gotrek�s axe.

Wyrmslayer Blade. This enchanted sword thirsts for the blood of Dragons, urging its wielder to confront these monstrous beasts and imbuing them with unnatural ferocity and speed.

The Wyrmslayer Blade adds +2 to Felix�s Attacks. In addition, if there is a Dragon within his charge range you must declare a charge against it. Against Dragons, the Wyrmslayer blade allows Felix to re-roll missed attacks and failed rolls to wound.

Gotrek�s Doom. The Dwarf Ancestor Gods seem to have some plan for Gotrek, driving him towards an unknown doom. Since swearing his oath to accompany the Slayer, Felix has also been bound into this mysterious destiny. Although this means that they are forever wandering, unable to settle, they are also able to survive battles that see thousands of others die. To represent this, Gotrek and Felix have a 4+ Ward save and Magic Resistance (2) � note this is two Dispel dice for the both of them, not two each. However, Gotrek may never join a unit, and so while he still lives Felix may not join a unit either. If Gotrek is removed as a casualty his Doom has no further effect on Felix.

Please note, this is taken from the GW site without permission. They own all rights etc etc.

4
Övrigt / Re: Vad skulle du vilja fråga Zak S
« on: October 17, 2014, 19:29:51  »
Fråga honom om processen ifrån att han får en ide tills det att han skrivet en färdig grej. Speciellt hans böcker!

Fråga honom om vilket hans favorit d&d monster är.

5
Rollspel / Re: Konsten att stjala spelare
« on: October 17, 2014, 19:21:46  »
Jag tycker inte att du stulit spelarna här, de valde att hoppa av och sedan kom de till dig. Så njut av din bra grupp istället, ska läsa dina spelrapporter nu :)

6
Rollspel / Re: Apex brottslingar
« on: October 17, 2014, 07:45:39  »
Kingpin ska ju inte underskattas. Megagangstern vars superkraft består av mängder av henchmen.

Det här gillar jag :)

7
Rollspel / Re: [Världsbyggande] Hård Sci-fi
« on: October 16, 2014, 21:29:08  »
Svaren på punkt 2 och 3 låter väldigt bra men svaret på fråga 1 förstår jag inte.

Låt mig formulera om den: "Vad gör vi när vi spelar spelet?" För det är inte som om vi som spelare kommer terraforma saker eller utveckla polymerer. Det låter supertråkigt om det ens går att spela. Så vad gör vi? Politiska intriger och mord som i Apokalypse World? Skjuter vi rymdmonster med lasers? Vad menar du att man ska göra som konstnärer? Det låter inte spelbart.

8
Rollspel / Apex brottslingar
« on: October 16, 2014, 20:53:20  »
Jag håller på att skriva en "expansion" till Mord-a-palooza där spelarna är superbrottslingar som försöker ta över en stad före de andra lyckas göra det.

Eftersom Mord-a-palooza bygger på att man väljer en "klass" eller "arketyp" behöver jag breda superskurkskategorier som fungerar som klasser med ett par krafter eller andra förmågor.

Exempelvis:

Galenvetenskapsman.

Is/vinterskurken.

Stort monster.



Har ni några bra idéer?

9
Rollspel / Re: [Världsbyggande] Hård Sci-fi
« on: October 16, 2014, 20:46:17  »
Låter coolt! Jag har ett par frågor:

1. Vad gör man? Spelar man legoknektar för företagen? Eller utforskar man och stöter på arga aliens? Eller vad gör man?

2. Vad är det för genmodifierade människor som finns? (Om du säger kattmänniskor så blir jag genuint besviken på dig. Genuint besviken.)

3. Hur tänker du göra med transhumanism grejer? Kan man spela någon odödlig genom flera generationer?

10
Rollspel / Re: God45, gör en Miraculix-potion-druid-klass åt mig plz
« on: October 16, 2014, 08:06:43  »
Spejare

Requirements: -
Prime Requisite: Dex
Hit Dice: D8
Levlar: Som Fighter
Attackerar: Som Fighter
Saving throws: Som thief
Vapen som kan användas: Svärd, knivar, klubbor och bågar.
Rustning som kan användas: Lätt rustning

Spejaren är en telepatisk beskyddare av och krigare för allt ifrån isolerade byar och tempel till städer och nationer. Hon använder telepatiska krafter för att kommunicera med och hjälpa medlemar av en grupp hon binder sig själv till.

Vildmarksträning: Spejaren smyger och kan använda backstab som en thief en nivå lägre. Spejaren får inga andra thief förmågor.

Gruppsinne: Spejaren skapar en mental länk mellan sig själv och en liten grupp av värdiga individer som hon kan kommunicera med telepatiskt över ett avstånd på en kilometer per nivå.

Delade sinnen: Från och med nivå 3 kan spejaren se och höra allting som resten av gruppen upplever och vice versa över gruppsinnet. Effekter så som smärta och magier som påverkar sinnet hos offret delas dock inte via gruppsinnet.

Delad styrka: Från och med nivå 5 kan spejaren dela en liten del av sin styrka via gruppsinnet. Varje gång hon gör en attack kan hon låta någon annan som är en del av gruppsinnet också göra en vanlig attack.

Avstånd är bara en illusion: Från och med nivå 7 kan Spejaren teleportera till en medlem av gruppsinnet eller teleportera en medlem av gruppsinnet till spejaren.

Delat liv: Från och med nivå 9 kan Spejaren flytta hitpoints mellan medlemar av gruppsinnet fritt och omedelbart, även om det inte är hennes tur att agera.

I era hjärtan: Från och med nivå 10 återskapas spejarens kropp med hjälp av kraften i gruppsinnet 24 timmar efter att hon har dött om samtliga medlemar av gruppsinnet säger att de vill att hon ska leva igen och verkligen menar det.

11
Rollspel / Re: God45, gör en Miraculix-potion-druid-klass åt mig plz
« on: October 16, 2014, 00:23:43  »
Spion

Requirements: -
Prime Requisite: Dex
Hit Dice: D6
Levlar: Som thief
Attackerar: Som thief
Saving throws: Som thief
Vapen som kan användas: Obeväpnade attacker, knivar, armborst, bågar, krutvapen.
Rustning som kan användas: Lätt rustning

Spionen är en elit agent för en nation, organisation eller mäktig individ som måste väljas vid karaktärsskapandet.

Grundträning: Spionen backstabar och smyger som en tjuv av en nivå lägre och får inga andra tjuvfärdigheter.

Judo: Spionen är tränad i obeväpnad närstrid. Hans obeväpnade attacker gälls som beväpnade attacker och gör 1d6 skada. Vid nivå 5 ökar detta till 1d8 skada och vid nivå 10 ökar detta till 1d10.

Gagets: Varje nivå till och med nivå 10 får spionen en slumpvis rullad gadget. Om en gadget förloras eller förstörs levererar tränade djur eller agenter en ersättning nom 24 timmar.

1. Kikarglasögon. Spionen får ett par glasögon som kan zooma så att spionen kan se på extrema avstånd.
2. Fallskärm/glidflygare.
3. Gasmask med lufttankar. Låter Spionen andas under vatten och ignorera gas.
4. Night vision glasögon.
5. Läppstift/Pennpistol som ignorerar rustningar. Tar 3 rundor att ladda om.
6. Buggar. Spionen kan bugga ett område och höra allt som sägs där i realtime. Spionen har 6 buggar åt gången.
7. Skendöds piller. Varar i 24 timmar.
8. Låsdyrkspistol. Har 95% chans att dyrka vilket lås som helst. Tar 8 timmar att ladda om.
9. Walkie-talkies. Har 10 kilometers radie.
10. Mekanisk häst som dyker upp när man visslar och exploderar (gör 1d6 skada) 1 runda efter man hoppat av dem.

12
Rollspel / Re: God45, gör en Miraculix-potion-druid-klass åt mig plz
« on: October 15, 2014, 11:39:04  »
Hej God 45!

Jag vill ha inte bara en, utan TRE coola alternativ till thieves.

Typ spejare, spion, smugglare.

Fixar du det?

Jag kan testa i alla fall ;) Återkommer när jag skrivit dem :)

13
Rollspel / Re: God45, gör en Miraculix-potion-druid-klass åt mig plz
« on: October 14, 2014, 22:28:45  »
Anth: Jag gillar verkligen din version :) Speciellt hur du gjort mutagenen och bomberna intressanta att använda utan att göra dem för komplicerade.

14
Rollspel / Re: God45, gör en Miraculix-potion-druid-klass åt mig plz
« on: October 14, 2014, 16:39:24  »
OSR Trolldrycks Kokare

Requirements: Int 9
Prime Requisite: Int
Hit Dice: D6
Levlar: Som Magic-user
Attackerar: Som thief
Saving throws: Som fighter
Vapen som kan användas: Obeväpnade attacker, granatvapen
Rustning som kan användas: Ingen rustning

Internaliserad alkemi: Trolldrycks kokaren spenderar mycket tid andandes in damm ifrån ingredienser och ånga ifrån trolldrycks grytorna och studerar ofta märkliga texter för att fördjupa sin förståelse kring alkemins principer för att inte ta skada av detta. Istället blir trolldrycks kokaren ständigt lite påverkad av de stärkande och läkande dryckerna han brygger, detta har tre effekter:

-För varje nivå i klassen förbättras trolldrycks kokarens armour class 1 steg.

-Trolldrycks kokaren regenerar 1 hitpoint per stridsrunda för var tredje nivå hon uppnår i klassen, detta börjar med 1 hitpoint på nivå 1 och ökar vid nivå 3 första gången.

-Trolldrycks kokaren kan få korta ögonblick av övernaturlig styrka som gör att trolldrycks kokarens obeväpnade attacker räknas som beväpnade attacker och gör 1d6 skada från och med nivå ett. Detta ökar till 1d8 vid nivå 5 och 1d10 vid nivå 10.

Stärkande trolldryck: Trolldryckskokaren kan efter 8 timmars vila (vilka krävs för att samla koncentrationen) koka ihop en omgång stärkande trolldryck. Detta tar 10 minuter och kräver bara en liten kittel, en eld och örter som trolldryckskokaren plockar på sig under äventyrande. Om trolldrycks kokaren kokar ihop en ny omgång trolldryck måste han koncentrera omgivningens magiska energierna i den nya omgången vilket drar ut all kraft ur tidigare kokade stärkande trolldrycker. Trolldrycks kokaren kan koka lika många stärkande trolldrycker på en gång som sin nivå i klassen.

Den stärkande trolldrycken ger drickaren en bonus till attack och skada lika med trolldrycks kokarens nivå. Den gör också att drickaren regenerar 1d4 hitpoints per runda drycken är aktiv och den ökar deras armour class med halva trolldrycks kokarens nivå rundat uppåt. Trolldrycken är aktiv för drickaren i 1d10 rundor.

Läkande trolldryck: Trolldryckskokaren kan efter 8 timmars vila (vilka krävs för att samla koncentrationen) koka ihop en omgång läkande trolldryck. Detta tar 10 minuter och kräver bara en liten kittel, en eld och örter som trolldryckskokaren plockar på sig under äventyrande. Om trolldrycks kokaren kokar ihop en ny omgång läkande trolldryck måste han koncentrera omgivningens magiska energierna i den nya omgången vilket drar ut all kraft ur tidigare kokade läkande trolldrycker. Trolldryckskokaren kan koka lika många läkande trolldrycker på en gång som sin nivå i klassen.

Varje läkande trolldryck läker antingen drickaren 1d6 skada per nivå som trolldrycks kokaren har i klassen eller botar ett annat problem så som blindhet, paralysering, förstening eller sjukdom. Vad varje flaska trolldryck gör måste avgöras när trolldrycks kokaren skapar dryckerna. Trolldrycker som gör olika saker kan dock skapas vid samma tillfälle vilket gör att  trolldrycks kokaren som är nivå 4 tillexempel kan skapa 3 drycker som läker skada, en som botar paralysering och en som botar blindhet.

Återupplivning: När trolldryckskokaren når nivå 10 kan hon en gång per dag koka ihop en dryck som återupplivar en död person. Detta tar 10 minuter att koka ihop och drycken kan bara återuppliva någon som dött inom de senaste 24 timmarna. För att koka ihop drycken krävs ingredienser värda 10.000 guld.

Trollkok: Trolldryckskokaren kan om han har en flaska (eller liknande) och ingredienser som kostar 10 guld när som helst skapa en flaska syra som kan kastas och gör 2d6 syra skada. Detta tar 1 stridsrunda för trolldryckskokaren att blanda ihop.

15
Rollspel / Re: God45, gör en Miraculix-potion-druid-klass åt mig plz
« on: October 14, 2014, 16:00:21  »
Det här fixar jag :) Återkommer när klassen är färdig!

Pages: [1] 2

+-Recent Topics

[Anmälan] Spel efter midsommar by Vajms
June 26, 2017, 21:24:35

Varulvsspel: Revolution och tandagnisslan! Spelets **** by Basenanji
May 08, 2017, 08:19:29

Varulvsspel: Revolution och tandagnisslan! Runda 2 by Empiricus
May 07, 2017, 12:00:48

Varulvsspel: Revolution och tandagnisslan! Runda 1 by Konrad Konvalj
May 04, 2017, 22:01:23

Varulvsspel Evolution - Spelet är över by .113
February 02, 2016, 14:57:18

Varulvsspel Evolution - R3 by Vajms
February 01, 2016, 21:00:42

Sug by Basenanji
February 01, 2016, 10:38:57

Varulvsspel Evolution - R2 by Vajms
January 28, 2016, 22:01:22

Crowdfunder light: Chattlådan 4ever (nästan)! by BW
January 27, 2016, 13:35:35

Varulvsspel Evolution - R1 by Konrad Konvalj
January 27, 2016, 10:11:40