Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - Krakul

Pages: [1]
1
Rollspel / Re: Konsten att stjala spelare
« on: October 17, 2014, 14:24:26  »
Det visade sig att de andra spelarna ocksa hade problem med spelledarens spelstil och reglerna, om an kanske inte lika mycket som jag hade. Sa nar en av dem annonserade att hon hoppade av hans kampanj raslade foljde tva av de andra raskt efter
Men att alltså isåfall så, harväl inte du gjort nått fel? Ifallatt ingen vill var med så får dom väll slippa?

Jagtycker att känns väldigt konstigt om ifall du ska känna dig dålig föratt dom inte ville spela det spelet men villdet samma som du. Snällt iochförsej att bry sig om han som speledde  :)  :) Men pånåttsätt så, folk måsteju få spela det som dom vill. Synd ifall han blev ledsen men ibland så blir ju bara det så.

2
Rollspel / Re: God45, gör en Miraculix-potion-druid-klass åt mig plz
« on: October 17, 2014, 12:35:06  »
Ifall jag får, också försöka så, här är min försök, den är för BECMI:

Requirements: Int 9
Prime Requisite: Int
Hit Dice: D6
XP: Som cleric
Attacktabbel: Som cleric
Saving throws: Som M-U
Vapnen: Dolk, stav, sickle( om dom finns i versonen)
Rustning: Ingen rustning


Häxbrygd:
Alkemister kan koka en häxbryg i en stor kittel, detär en läkedryck. Varje klunken man dricker ger 1d6/klunk HP, drycken behåler dock bara kraften i alkemisens leveln antal rundor, detspelar ingen roll hurmycket han bryger. Det tar 1d6+30 minuteratt brygga klart, eftersom att maninte vet på förhand så måste alla som vill dricka måste var beredda undertiden.

LotFP-tilägget: Eftersom i LoFP så är det mesta farligt och äckligt så, använd denhär tiläggs regelen, denär krånglig men ine värre än Summon: detär 70% i grunden chans att brygen hargått snett och blivit farligt förvridande; mankan minskas den dels igenomatt köpa dyra ingredenser, dom kostar 100sp/steg. Dels också så kanman minska på den genom att man sänker antalet rundor som brygdenär effektivt, 1 runda/steg kostardet. Varje steg av minskningen sänker också risken med 10% tillsatt dethar blivit 10%; sen så halveras risken tills denblir 1%, detär lägsta möjliga risken.


Trolldryck:
Potions, dom kan tillverka vad somhelst som han har guld till, från och med leveln 1 (dom får också XP som i BECMI fördet). Dethär är trorjag balanserat för, i låga levels såhar ju man inget guld. Sen också så jämfört med trollfomler såär potions dyrare ochinte lika bra. Däför såtror jag att detär helt balanserat mot cleric spells.

Almänbildning:
En alkemisten kan tillverka syra, gifter, kvicksilver och allting liknande sånt, ickemagiska ämnen. Dom måsteha ett labb och pengnar tilldet dock. Exakta kostnaden bestämmer DM men som tumregel är att halva vad det kostar attköpa i utrustingslistan som mest. Saker som kan gör skada i strid, som snabfrätande syra eller natronlut så hanteras dock det som:

Grekisk Eld:
Detta kandom börja göra på level 3. Dom kan tillverka napalm för 50gp/flaska, vid träff sågör 1d6/runda i skada, tre rundor på den träffade och 1d6 splash på dom bredvid somblåser en save.

Livets Kittel:
På level 10 — akemisten kangöra en magisk kittel som permanet magiföremål; om man sätter den över eld såkokar kitteln ifall den ärtom helatiden Create Food av smakligaste kött, det tar aldrig ****. Därimot om man petar ner ett lik i kitteln föst så blir han återupplivad permanent, men dock såhar har tappat talfömågan, detär också permanent. Detkan inte man fixas pånåttsätt som inte också göratt, han dör igen. DM får bestämma själv ifalldet betyder också att till exempelvis Cure Disease dödar han. Om denhär förmågan används så förlorar alkemisten dock all kraft och alla levlar permanent och han måste börjaom som Fighter på level 1; dock så får han behåla HP upptillochmed 8 (detär max på Fightertärningen i BECMI) + CON-bonus.

eller såkan dom göra:

Vises Sten:
Okcså på level 10 — såkan dom göra en vises sten, detär en vanlig ful grå sten som ifall man denär rätt behadlad kan transmutera vilket materialet somhelst till vilken annan somhelst, sten kan trasmutera upptill två kubikmeter av material (OBS: dettaär jävla massa guld, men det får förstås man inte XP för). Det också betyder att stenen går att använda föratt som exempel skapa liv av typ enstaty, en lergolem eller Frankestein genomatt försiktigt göra nerver, blodkärl, muslter, ben ochsånt av enochsamma material. Om denhär förmågan blir använd så uppstiger dock alkemisten själv tillen upplyst mästare i enhögre sfär och fårinte var med i spelet längnre. Spelaren måstegöra ny figur på level 1. Dock såfår uppstigandet får dock försinkas såpass länge såatt alkemitsen direkt fårgöra det som han ville göra med stenen. Annars såhar förståss ingenannan figur nån susning om hus stenen funkar, förutom ifall dom är också alkemistrer.

(Alla alkemister får alltså bägge förmågnorna mendom kan bara ju använda en)

Hoppas att derverkar okej  :)

Pages: [1]

+-Recent Topics

[Anmälan] Spel efter midsommar by Vajms
June 26, 2017, 21:24:35

Varulvsspel: Revolution och tandagnisslan! Spelets **** by Basenanji
May 08, 2017, 08:19:29

Varulvsspel: Revolution och tandagnisslan! Runda 2 by Empiricus
May 07, 2017, 12:00:48

Varulvsspel: Revolution och tandagnisslan! Runda 1 by Konrad Konvalj
May 04, 2017, 22:01:23

Varulvsspel Evolution - Spelet är över by .113
February 02, 2016, 14:57:18

Varulvsspel Evolution - R3 by Vajms
February 01, 2016, 21:00:42

Sug by Basenanji
February 01, 2016, 10:38:57

Varulvsspel Evolution - R2 by Vajms
January 28, 2016, 22:01:22

Crowdfunder light: Chattlådan 4ever (nästan)! by BW
January 27, 2016, 13:35:35

Varulvsspel Evolution - R1 by Konrad Konvalj
January 27, 2016, 10:11:40