1
Rollspel / Re: Rekrytering till Skype rollspel, Warhammer 40k
« on: October 23, 2014, 13:23:22 »
Är intresserad av att vara med.
|
This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.
Pages: [1]
1
Rollspel / Re: Rekrytering till Skype rollspel, Warhammer 40k« on: October 23, 2014, 13:23:22 »
Är intresserad av att vara med.
2
Rollspel / Re: [Världsbyggande] Hård Sci-fi« on: October 16, 2014, 21:59:17 »
Kanske inte är spelbart
är bara koncept hittills.Politisk intrig, mord och rymdslagsmål finns säkert med, är upp till spelledaren hur mycket av det han vill ha med. Ett uppdrag kan vara att man hittat en övergiven utpost och utforska den i en traditionell dungeoncrawl eller så behöver man inte alls ha med sånt. Så som jag hade spelat det hade mycket varit utforskning, beskriva häftiga scener när man går runt på planeten, ta prov från växter och dylikt och lista ut vad det är för nått, bara upptäcka saker helt enkelt. Lösa mysterier kan också vara roligt, de hittar en mystisk sfär med tecken på sig, nu ska de ta reda på vad den innebär. Andra delen av spelet hade varit att både medvetet och omedvetet skapa en sci-fi civilisation, fokuserar spelarna mycket på vapenforskning? Nästa generation blir det väldigt militaristiska eller kanske en polis stat. Det möter en ny Alien ras, hur går de tillväga när de möter dom? Kommer det leda till fred eller krig och kommer rasen att utplånas eller kanske människokolonin besegras och nästa generation är slavar. Konstnären behöver inte vara en fullständig karaktär med stats eller nått, man kanske bara för stunden vill ha en karaktär i ett samtal eller för en specifik uppgift, typ måla ett landmärke från planeten för att höja moral. Man ger honom ett namn och en simpel personlighet och på så sätt skapar man en besättning man bryr sig om och kan återintroducera istället för bara rödskjortor. När missilen träffar skeppet och 10 pers dör kan man säga att Hanz målaren var med i förlusterna. Jag kan tänka mig att den sortens rollspel jag tycker om inte uppskattas av alla
3
Rollspel / Re: [Världsbyggande] Hård Sci-fi« on: October 16, 2014, 21:23:46 »
1.
Målet med resan är att starta en koloni, troligtvis i Alfa Centauri men kan vara i vilket system man känner för att placera det i. De anländer i det nya systemet och har ett x antal planeter, månar och asteroidbälten att utforska vid eget tycke i en sandbox miljö. Exakt vad man finner är upp till vad man tycker är intressant, jag själv hade undvikit med att introducera intelligenta Aliens till en början för att undvika hopp i teknologisk utveckling och fokuserat på mystiska fynd från andra civilisationer som man måste kämpa för att ens förstå vad det är. Annars kan det vara farligt växt och djurliv, nya element eller bara leta efter naturliga resurser som krävs för att starta den nya kolonin som är ens fokus för tillfället. Den forskning de fokuserar sig på för tillfället kan ge upphov till uppdrag också. **** destinationen för kampanjen lär väl vara att skapa nån sorts galactic federation. De som blir utvalda att resa är nog mest troligt vetenskapsmän, ingenjörer och militära. Men inte exklusivt så, även artister, konstnärer, administratörer, lantbrukare och lärare m.m. blir utskickade. Rymdresor är bekvämt nog för de allra flesta att göra resan och målet att starta en koloni kräver en stor diversitet av folk och professioner. Tanken är väl att de är människor från alla sorters nationer med då det är ett internationellt projekt. Så det blir rätt fritt vad för sorts karaktär man vill göra, det jag tänker mig är att man kan ha flera karaktärer om man så önskar, en målare som kanske inte har så många praktiska färdigheter men som man kan ha för rollspelsmöjligheter, och en soldat som man kan spela när man går ut på uppdrag. När man upptäckt Aliens och om man blir allierade med dom så kan man skapa Alien karaktärer. Att kolonisera en planet är ingen realistisk händelse för att vara helt ärlig. Det är enorma förutsättningar för att en planet och stjärna har de förhållanden som krävs för att hysa liv. Terraformering finns men även de mest minimala ändringarna av en planets ekosystem kan kräva mer än en människas livstid. Man kan bygga biodomer att leva i under tiden och rymdskeppet lär nog bli en viktig bas. Första delen av spelandet kommer bli att göra planeten beboelig. Forskning och utveckling blir en stor del av spelet, som i all science fiction. Ett exempel är rymddräkter. Alla uppdrag på planeten kommer kräva rymddräkter, men rymddräkter är klumpiga och osmidiga. I speltermer får man inga dex bonusar osv. Första projektet kan vara att utveckla en ny polymer som man kan skapa mindre och smidigare rymddräkter. Senare kanske man vill utveckla de vidare att fungera bättre i strid, då rymddräkter inte skyddar mycket mot ett vapen. Med en ny legering utvecklar man en rymddräkt som ger bonus i rustning. Med nya avanceringar i fusionsmotorer kanske man kan skapa en jetpack osv. 2. Inga kattmänniskor Det jag menar med genmodifierade är för att göra människor mer tåliga mot saker som Space adaptation syndrome, resistenta mot sjukdomar och allmänt mer långlivade. Åtminstone i början, man kan utveckla det vidare för bioniska soldater om man önskar det.3. Det kan vara sjukt kul att ha med och ett bra exempel på hur man kan använda generationsspelandet, jag tänkte inte börja med det däremot utan det blir en sak som är upp till spelarna om det vill forska fram det. Även till en viss del hur den används kommer spelarnas handlingar avgöra, om de håller teknologin bara för sig själva kanske det är bara aristokratin eller ledarskiktet som tillåts använda den i nästa generation, annars kanske den är allmänt tillgänglig. Ser inga problem med att ha odödliga rollpersoner annars, man kanske kan ha nån sorts enlighted grupp som vandrar igenom eonerna och vakar över kolonin de hjälpte skapa, puttar civilisationen i rätt riktning bakom scenerna, dödsläckert. 4
Rollspel / [Världsbyggande] Hård Sci-fi« on: October 16, 2014, 17:31:43 »
Med tanke på Lockheeds nya fusionsreaktors genombrott grävde jag fram en gammal kampanj/världsidé jag skapade för ett tag sen.
Jag var ganska nära på att gissa att den första produktiva fusionsreaktionen skulle ske 2020 ![]() Fokus är då placerad på faktisk Science, allting är baserat på åtminstone teoretisk forskning. Tanken är att rollspelandet ska likna X-com i att upptäcka saker, forska fram ny teknologi, resurshantering etc. Tanken var också att det skulle vara ett generationsspel, efter man spelat med ett par karaktärer hoppar man fram antingen decennium eller århundraden i historien där den nya teknologin upptäckt i tidigare spel har blivit vanliga och samhället har förändrats baserat på karaktärernas handlingar. Systemet jag först tänkte använda det till var D20 Modern. Så min frågor är vad tycker ni om idén, hur hade ni gått till väga och vilket system tycker ni bäst hade funkat? Eller vad som helst ni vill tycka till och skriva om helt enkelt ![]() ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Allting började året 1985. Människans krav på energi fortsatte eskalera och världens nationer var i starkt behov av en billigare mer effektivare energiresurs. EU, Indien, Kina, Japan, Sydkorea, Ryssland och USA slog sig samman att ta hand om uppgiften. Tillsammans skapade de ITER, akronym för International Thermonuclear Experimental Reactor, även profetiskt betydande Vägen i latin. ITERs mål var att bevisa en fusionsreaktor kapabel att producera mer energi än vad den konsumerade och att utveckla den teknologi som behövdes för att skapa fusionsreaktioner för kommersiellt bruk. 2007 började konstruktionen och färdigställdes 2018, efter flera misslyckade försök lyckades ITER tillslut skapa den första artificiella produktiva fusionsreaktionen 2 år senare. Folk påstod senare att nyheten ändrade världen över en natt. Vad som tidigare hade varit en naiv önskning var nu den mest lukrativa affärsverksamheten på horisonten. Teknologin var framställd men kostnaderna var fortfarande för höga för att framställa energi med en tillfredsställande vinst. Det var då blicken riktades mot månen. På månen finns det sällsynta Helium-3, en stabil boson med fler protoner än neutroner, en komponent som kunde katalysera fusionsprocessen med inget annat än vatten. Tidigare var det milt sagt opraktiskt att ackumulera He-3 då en utpost att utföra arbetet skulle kräva alltför mycket resurser. Men i och med färdigställandet av ITER och den nya teknologin var en utpost nu möjlig. Genom att konstruera en fusionsreaktor på månen kunde utposten få tillgång till så gott som oändlig energi. Projektet sattes genast igång och enorma mängder arbetstimmar och resurser lades ner för att göra det till verklighet, år 2041 var den första He-3 Lunar basen i bruk och fler var snara att följa. Under de nästkommande åren skedde enorma steg i teknologis utveckling. Fusionsreaktorn förfinades och förbättrades, den miniatyriserades och blev mer allmänt tillgänglig. Datorer blev mer avancerade och effektiva, kapabla till verk tidigare bara spekulerat om, med hjälp av deras beräkningsförmåga blev tidigare komplicerade saker som navigering i yttre rymden en bagatell. Med nya fusionsmotorer uppkom de första sanna rymdskeppen, kapabla att färdas runt planeter i solsystemet. Nya storföretag som blivit förmögna av vinsten från He-3 affärsverksamheten tävlade nu med nationer och varandra att vara de första som koloniserade andra planeter. Framsteg inom genetiskfabrikation och artificiellevolution framställde människor anpassade att överleva och frodas i de karga miljöerna på dessa världar, även genmanipulerade hypergroende växtliv skapades för att terra formera dem till att likna Jorden. Andan av människosläktet är exceptionell, en känsla av fundamental stolthet genomsyrar hela rasen och samverkan, fred, och framsteg är sagolikt framträdande. Nu är tiden inne för ännu ett djärvt steg framåt. 2084 är ett nytt projekt redo att initieras. Återigen har människosläktet slagit sig samman för att åstadkomma det fantastiska. En expedition har skapats för att skicka en koloni ut i rymden! Ett lämpligt solsystem har bestämts och om kolonin lyckas så har människan lyckats nå den sista fronten och dess plats i galaxen kommer vara säkrad. De frivilliga som skickas kommer aldrig återse sin hemplanet ej heller deras vänner och familj, men det är villiga att riskera allt, inte för pengar, kännedom eller ära, men för en brinnande lust att upptäcka galaxens mysterier, att vara den första att sätta foten på en främmande planet. It’s a brave new world. 5
Rollspel / Re: Slumptabeller!« on: October 15, 2014, 16:45:09 »
Akut slumpmonstertabell
Kraftkällor: 1. Cybernetiska 2. Magiska 3. Bioniska 4. Mystiska 5. Demoniska 6. Radioaktiva 7. Heliga 8. Mekaniska Yrken: 1. Ninja 2. Pirat 3. Gladiator 4. Mutant 5. Robot 6. Viking 7. Ängel 8. Djävul 9. Spök 10. Odöda Art: 1. Hästar 2. Varulvar 3. Örnar 4. Pirayor 5. Mimics 6. Jättar 7. Drakar 8. Slimes 9. Beholders 10. Minotaurs Spöken och odöda är sjukt olika fyi. 6
Rollspel / Re: [OSR] Att göra en "standarddungeon" som står ut« on: October 14, 2014, 11:42:51 »Alltså förutsättningarna måste finnas på plats. Det måste finnas möjligheter att låta monstren vara smarta, eller ha anledning att interagera. En linjär karta helt utan loopar och förgreningar är nästan omöjligt att agera smart i. En dungeon utan fraktioner eller någon att muta är meningslös att försöka tala med monstren i. Såklart kan nästan vad som helst bli bra i praktiken, men det är troligare att det händer när grundförutsättningarna finns på plats. Bra svar, vilket rollspel som helst kan vara bra så länge spelarna och spelledaren lägger in ansträngning att göra det roligt. Jag tror du har ditt svar BW i att helt enkelt spela, läs igenom och skapa dungeons och upptäck vad som är bra och inte bra. Om du vill skapa ett rollspel som andra kommer tycka är 5/5 så är det inte vilka gimmicks och tricks som kommer avgöra det, utan din förmåga att beskriva och förklara dungeon:en så att folk kan få det mesta utav det, det åstadkommer man genom playtesting och kritik, finns nog inga genvägar. 7
Rollspel / Re: Vad tycker ni är bäst med rollspelshobbyn, förutom själva spelsessionerna?« on: October 14, 2014, 10:38:24 »
Mörda karaktärer, slicka upp spelarnas tårar.
Det roligaste med rollspel är att hamna i situationer som byggts upp i timmar av spelande, liv och död hänger på ett tärningsslag med 5% chans att lyckas och man rullar en 20. Det är sånt som stannar med en hela sitt liv, när man möts upp med de andra spelarna år senare och kan livligt diskutera det som om man just hade släppt tärningen från handen. 8
Rollspel / Re: [OSR] Att göra en "standarddungeon" som står ut« on: October 13, 2014, 14:32:10 »
Monster är väl så intressanta som man orkar göra dom.
Bärsärkrusdrycker som de använder före strid som man kan plundra från dom. Andeshamaner som frammanar deras fallna krigare att förfölja äventyrarna eller besitta deras egna krigare. Sen så finns det ju alltid en charm i att möta det välbekanta, hur hanterar man en ballista om man ställs inför en sådan? I ****ändan vägs väl allting upp av hur man beskriver det, kasta flammande olja blir mer roligt med, "Orken kastar ett objekt mot dig, den landar framför dina fötter och du ser en dödskalle med brinnande vax i dess ögonhålor, lågan brinner **** och skallen exploderar och du blir nersköljd av eld och bensplitter." 9
Rollspel / Re: OSR Vargman class« on: October 13, 2014, 13:41:22 »
Vad sägs om en monstertämjar klass? Det hade kanske faktiskt kunna vara något.
Requirements: 12 Int, 16 cha Prime Requisite: cha Hit Dice: 1d6 Levlar: Som Wizard Attackerar: Som thief Saving throws: Som thief Vapen som kan användas: Nät, spjut, blåsrör, piska Rustning som kan användas: läder/hide Monstertämjaren kan ha monster permanent tämjda upp till sin HD i styrka i vilken kombination han vill. Sex HD1 vargar eller en HD6 hippogriff t.ex. När de dör eller släpps fria kan han tämja nya monster. Man tämjer monster genom att slå på monster reaction table och spenderar HDx100 gp och HDxVeckor tid att träna monstret. 10
Rollspel / Re: [OSR] Att göra en "standarddungeon" som står ut« on: October 13, 2014, 12:20:51 »
Vad sägs om en dungeon där äventyrarna har hamnat i en underjordisk monsterstad av runt 20 000 invånare, där det finns distrikt avsedda för olika monster, orker, goblins osv. Allting styrs av en dark overlord typ.
Man kan alliera sig med individuella monster, ge dom namn och personligheter. Kanske en frihetskämpande ork som vill se sitt folk slå sig fri från onsdkans förtryck! Man kan hitta på intressanta lokaler baserade på sociala och fysiologiska aspekter som skulle vara bisarra för människor. Hur spenderar en ork sin fritid? Målet kan variera, kanske man är ute efter något, störta den onda ledaren eller bara vill komma ut. Är iofs inte en "standarddungeon" som du efterlyste.
11
Rollspel / Re: [OSR] Att göra en "standarddungeon" som står ut« on: October 13, 2014, 08:13:57 »
Mitt förslag vore att läsa igenom The Keep on the Borderlands, särskilt ett stycke som beskriver monster som lär sig.
MONSTERS LEARNING FROM EXPERIENCE: Allow intelligent monsters (even those with only low intelligence) to learn from experience. If player characters use flaming oil against them, allow the monsters to use oil as soon as they can find some. If adventurers are always sneaking up on them, have the monsters set warning devices to alert them of intruders. If characters run from overwhelming numbers, have the monsters set up a ruse by causing a few to shout and make noise as if there were many coming, thus hopefully frightening off the intruders. This method of handling monsters is basic to becoming a good DM. Apply the principle wherever and whenever you have reason. Detta kan göra "tråkiga" monster som orcs spännande och roliga att möta. Förutom det så föreslår jag att omfamna stereotyper, de är stereotyper av en anledning, det är roliga ![]() Orcsen ska vara komiskt dumma, paladinen ska vara lawful stupid och alven ska vara mystisk och eterisk, ha roligt med det helt enkelt.
Pages: [1]
|
|